package controller
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
	
	import model.Item;

	public class ItemFactory extends Sprite
	{
		//存储物品列表
		private var itemList:Array=new Array();
		
		public function ItemFactory()
		{
			//为列表添加物品，物品随机获取
			for(var i:uint=0;i<36;i++){
				var item:Item=new Item("ceil"+int(Math.random()*12)+".png");
				
				itemList.push(item);
				
			}
		}
		
		
		public function getItemList():Array{
			return itemList;
		}
		
	}
}